Mióóóóóóólos...
Quem não conhece essa frase clássica? Pode ser que nem tenha assistido aos filmes, mas certamente já ouviu de algum amigo ou alguma paródia.
Nesse post irei falar sobre a sensação mundial, Mortos-Vivos!
Quem nunca quis viver em um mundo sem regras chutando traseiros de seres-humanos decompostos? Mas o que você pensa quando ouve a palavra Zumbi?
RESIDENT EVIL! MADRUGADA DOS MORTOS! LEFT 4 DEAD! WALKING DEAD!
Inifidade de coisa que não estão exatamente corretas...
História
A palavra Zumbi vem do Haitiano Zonbi ou Nzumbe, termo utilizado para descrever um corpo reanimado por meio de "magia" (bruxarias e coisas do tipo).
De acordo com o Voodoo (que é pra Jacú, diga-se de passagem) uma pessoa pode ser "revivida" por um bokor (feiticeiro), bokor esse o qual consegue capturar a alma da pessoa e colocar novamente no corpo, tornando o ser totalmente submisso as suas vontades.
Como já diria o grande sábio, Voodoo é pra Jacú.
Não tem nada disso de trazer o cara de volta a vida, na verdade, o bokor era um grande filho da mãe. Pesquisas provaram que um certo tipo de peixe misturado com algumas plantas faz uma neurotoxina fortíssima, neurotoxina essa que deixa o corpo em uma espécie de coma quando atinge a corrente sanguínea. Algum tempo depois do coma o corpo levanta e trabalha sob a vontade do bokor, isso acontece pois o zumbi acredita que esta morto e está totalmente confuso graças a toxina.
O zumbi trabalha algum tempo para o bokor e depois morre (graças a degeneração do cerébro).
Logo, esses zumbis que correm atrás de você e que você gosta tanto de explodir na verdade são corpos reanimados, e não zumbis, por assim dizer.
Variações
Zumbi é um corpo reanimado? Sim! Mas é claro que existem diversas outras variações de "reanimados", citarei alguns exemplos com uma breve descrição.
Criatura de Frankenstein
Periculosidade: Perigosão. O cara nunca desiste...
Como virar um: No máximo você será parte de um...
Referências na Literatura: Frankenstein (der...¬¬), One Piece (Frank) e Frequencia Global.
Referências no Cinema: Mary Shelley´s Frankenstein (1994), Van Helsing (2004) e Splice (2009).
Referência nos Jogos: Van Helsing , GunBound (Hat do Frank) e DarkStalkers.
Fraquesas: O Frankenstein, por padrão, não tem muita fraquesa não... Ele bem forte, pensa consideravelmente bem e nunca desiste.
Observações: A Criatura de Frankenstein é um monstro montado com as partes de diversos seres humanos, reanimado com acupuntura e enguias (pasmem) o monstro gigante só quer ter uma periguete do seu lado, com isso na cabeça ele começa a quebra tudo (inclusive pessoas) pelo caminho. Mulheres sempre são motivo de brigas, né?! Detalhe, o monstro não se chama Frankenstein, mas sim, seu criador.
Dr. Frank poderia ter colocado uma cabeça mais bonitinha, não?
Vampiros
Periculosidade: Depende do vampiro, né Edward?
Como virar um: Seja mordido pelo malucão e peça para que ele dê um pouco de seu sangue antes que morra.
Referências na Literatura: Drácula, Anne Rice (Diversos) e Vampiro: A Máscara (RPG).
Referências no Cinema: Entrevista com Vampiro (1994), Blade (1998) e Saga Crepúsculo (heuhuehue).
Referência nos Jogos: Castlevania, Vampire Rain e Soul Reaver.
Fraquesas: Vampiros são fracos contra Sol (depende... Alguns brilham com ele, o que pode ser pior ainda), estacas no coração, água benta, cruxifixos, fogo, alho e decaptações.
Observações: Vampiros tentam vivem em sociedade para poder se alimentar dos humanos sem problemas, essa é a tática básica de sobrevivência deles, existem outros que preferem se esconder em castelos e ver o circo pegar fogo de lá, mas os mais perversos escolhem garotinhas, levam para a floresta e brilham para elas (arremessando raizes de árvores contra as pedras para mostrar sua extrema força física). A lenda dos vampiros começou com o Conde Vlad Tepes, rapaz esse que matava seus inimigos e bebia seu sangue.
Isso isso... Esse é meu melhor lado.
Possessões Demoníacas
Periculosidade: Vixi, perigoso pá ca#ai
Como virar um: Tenha a sorte de ser escolhido por Satã ou faça um pacto com ele.
Referências na Literatura: Deixados para Trás, Demian e Hellblazer.
Referências no Cinema: Constantine (2005), Evil Dead (1981) e Arraste-me para o Inferno (2009).
Referência nos Jogos: Devil May Cry, Dante´s Inferno e Doom.
Fraquesas: Por padrão eles são mortos por tiros ou espadadas (nos jogos), mas em qualquer outra referência ou você corre ou já era... Sofrem um pouco com coisas santas, mas tem que ser santas mesmo e geralmente "morrem" por um curto espaço de tempo (voltando do inferno com mais raiva de que o mandou para lá).
Observações: Na minha opinião não existe coisa pior do que esse tipo de morto vivo... Ele corre, pensa, atira, usa a polícia contra você, usa sua mãe contra você, atira em você de novo e caso você consiga revidar (cortando ele em pedaços, pois como deve imaginar tiro na cabeça não funciona tão legal com ele) ele vai voltar... Certeza que vai... E vai cuspir no seu olho quando estiver morto.
Evil Dead ensina: Se apenas sua mão ficar possuída você ainda terá sérios problemas...
Morto-Vivo (Zumbi padrão dos dias atuais)
Periculosidade: Se estiver fora do filme Madrugada dos Mortos ou jo jogo Left 4 Dead ele só será perigoso em grande número.
Como virar um: Seja mordido por ele, tenha seu corpo exposto a lixo nuclear ou pegue uma gripe vinda de macacos de laboratório.
Referências na Literatura: Apocalipse Z, "Orgulho, Preconceito e Zumbis" e Walking Dead.
Referências no Cinema: White Zombie, Madrugada dos Mortos e Zombieland.
Referência nos Jogos: Resident Evil, Left 4 Dead e Never Dead.
Fraquesas: Por padrão, tiro na cabeça. Corte ela fora e queime o corpo depois.
Observações: Os zumbis modernos são perigosos apenas em grande número, quando te pegam de surpresa ou te cercam.
Sensualizando
Ufa... Mais um post que adorei escrever.
Agradeço a todos mais uma vez pela força e pelos comentários! =]
Beijokas! o/
Sal








